Spelledarens sida

The one who tell the stories rule the world

Kategori: Rollspel

Om reglerna

Att ta till sig reglerna i Dungeons & Dragons kan tyckas vara en övermänsklig uppgift så reglerna upptar hyfsat många böcker. Men det enda man behöver (i spelgruppen totalt) är tre böcker, nämligen:

Players Handbook (PH) – här beskrivs hur man skapar en rollperson (de vanligast förekommande raser och klasser, regler för magi och ritualer, stridsregler, hur man utrustar sin rollperson) och lite annat smått och gott. Denna bok är det en fördel om varje spelare äger eller åtminstone har läst igenom. Det skulle innebära att man inte behöver ha en regelgenomgång varje gång man introducerar en ny spelare för spelet.

Dungeon Master’s Guide (DMG) – allt spelledaren behöver veta för att.. just det, spelleda. Här finns förutom rena spelledartips även instruktioner för hur man sätter ihop ett äventyr, en stridssituation, hur man hanterar roller, osv osv.

Monster Manual (MM) – här beskrivs en uppsjö av varelser man kan kasta över spelarnas rollpersoner.

Dessa tre böcker har ett en eller ett par uppföljare som innehåller mer av allt som finns i första boken. Exempelvis finns det totalt tre PH, två DMG och tre MM men uppföljarna behövs inte för att spela. Utöver detta behöver du ett antal tärningar av olika slag, papper och penna, och gärna spelfigurer och golvplaner.

Som tidigare nämndes är det bra om alla spelare åtminstone läst igenom PH. Fördelen om alla har varsitt exemplar av boken, förutom den rena kunskapsinhämtningen varje spelare kan göra före spelets början och mellan spelsessioner, är att det under spelets gång blir en del uppslagande i boken, varpå det av rent praktiska skäl är en fördel om varje spelare har varsin bok att slå i. Varför behöver man slå i böckerna? Jo, man har ett antal förmågor (powers, feats, skills etc) som man sällan kommer ihåg alla detaljer i, man kan behöva slå upp vapenskada, beskrivning av ens ras, klass etc.

De övriga två böckerna (DMG och MM) behöver bara spelledaren känns innehållet i. Det kan rentav vara en fördel om det bara är spelledaren som känner till alla såna fakta men jag ser ingen fara i att spelarna besitter dessa kunskaper. Det skulle nog snarare göra att spelet flyter smidigare och det skulle möjliggöra ett byte av spelledare om man känner för det.

Reglerna är sin mängd till trots inte speciellt avancerade. Grundsystemet utgörs av att man slår en tjugosidig tärning, lägger till sin bonus (färdighetsbonus för en färdighet) och justerar detta resultat med övriga faktorer (man kanske får minus pga dåligt ljus, man kanske är bedövad, får bonus av magi etc) och jämför resultatet med en svårighet som spelledaren har bestämt. Slår man lika med eller högre än svårigheten har man lyckats, annars misslyckas man.

Sen är det i praktiken lite mer än så, men lite förenklat är det inte svårare än så. Gemensamt för alla tärningsslag i spelet är att höga slag är bra, så du vill alltid slå så högt som möjligt.

Och kom ihåg, om spelledaren ler är det troligtvis redan för sent.

Stridsmatta

Denna blogg hade en del inlägg före intrånget som jag har för avsikt av återpublicera. Jag tänkte börja med ett av mina favoritinlägg, nämligen det om när jag skaffade en stridsmatta. Sen inlägget publicerades har tyvärr butiken den köptes i lagt ner verksamheten men du bör kunna köpa såna mattor i de flesta välsorterade spelaffärer. Inlägget avslutades med att jag skulle skriva mer om mattan efter den blivit testad så det bör komma ett till inlägg relativt snart.

Såhär löd originalinlägget:

Jag köpte på GoblinGames i Göteborg igår en BattleMat från Chessex. Mattan fanns i två storlekar men bara den lilla fanns i butiken. På den kan man måla sina miljöer och utförligt utföra strider i rollspel. Har en gång provat att spela med en sån matta och nu har jag äntligen fått tag på en egen.

Det är viktigt vad man använder för penna så det faktiskt går att sudda bort det man ritat. Det man skall använda är en over-headpenna som skall vara blöt (wet) och non-permanent. Det är viktigt att det inte är en Whiteboardpenna. När man ritar kan man efter ett tag sudda bort det hela med en blöt trasa.

Chessex skriver på sin sida: “Never use dry erase, permanent, or grease-pencil markers. The vinyl is too porous for the lines created from them to be able to be removed.” De tipsar också om att man bör testa sin penna på kanten, vänta lite och se om man kan radera allt. Det är bättre att ha lite kladd på sidan ifall man skulle råka använda fel penna, än något man inte kan ta bort över hela mattan.

Jag köpte en svart Staedtler Lumocolor för 20 kr på Bokia Järntorget. Priset för mattan var 229 kr.

Jag återkommer när jag testat mattan skarpt.

Flera rollpersoner per spelare

Dungeons & Dragons fjärde utgåva har förflyttat spelet närmare datorrollspelens förtrollade värld. Detta kan man exempelvis märka på reglerna för helande och mer specifikt på förmågan Second Wind som alla rollpersoner besitter. Åtminstone en gång per situation (som den gällande översättningen av Encounter är enligt Drakar.nu, en gång per strid alltså) kan rollpersonen återfå en fjärdedel av sina totala kroppspoäng. Utanför en strid kan man göra detta fyra gånger i rad, med en fem minuters andhämtning mellan varje gång, och därmed gå från 0 kroppspoäng till totalt oskadd på ungefär tjugo minuter. Man skall väl inte tala om realism när man pratar om ett fantasyrollspel, men man kan väl utan att överdriva säga att detta är ett kraftigt ställningstagande från gängse rollspelsregler där kroppens naturliga helande skulle ta flera veckor.

Jag vill med detta inte hacka ner på denna lilla egenhet utan snarare förstärka den. Speciellt om man är få spelare kan det vara lockande att låta varje spelare sköta fler än en rollperson. Detta kan man höra på två sätt, antingen har han två eller fler rollpersoner som strider samtidigt sida vid sida, eller så kan man låta rollpersonerna ha nedanstående feat som låter honom skifta mellan rollpersoner. Dessa skiften kan antingen vara automatiska, exempelvis att den utlöses när D&D, husregler, multipla rollpersoner, rollpersoner når 0, eller frivillig, att man när som helst kan skifta mellan rollpersonerna och använda den som passar bäst för stunden.

Utrustning följer med med rollpersonen, och två rollpersoner kan ha helt skilda uppsättningar vapen och rustning. Hur man gör med erfarenhetspoäng är upp till spelledaren, men ett förslag är att alla rollpersoner delar lika på alla XP av bekvämlighetsskäl.

Denna feat kan också användas för en rollperson med personlighetsklyvning. Då kan kan ha helt andra faktorer som utlöser skiftet, exempelvis varje kritisk träff eller om man utsätts för en fobi rollpersonen har.

Change character               General
You feel your about too meet your maker. It’s about time to change character.
At-Will Δ Arcane Δ Standard action Δ Personal
Trigger: When you reach 0 hit points or lower, this power gets executed automatically, as a Free action.
Effect: You can when ever you like change character to another or your characters. Equipment gets changed with the character.
Special: For a less computer game-like effect, this power can be an Encounter power. If you already used this power this encounter when you reach 0 hit points or lower, follow the ordinary rules for damage and dying (Players Handbook, page 295).

Notering: Detta inlägg är även tillgängligt på engelska.

Sida 2 av 2

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén